
Inhalt Einleitung Funktionen erstellen Funktionsaufruf Wertübergabe Rückgabewert Ein Beispiel Übungsaufgaben Einleitung In diesem und in mindestens einem weiteren Teil dieser Artikelreihe werden wir uns mit Funktionen beschäftigen. Funktionen sind ein absolut grundlegendes Element einer (funktionaler) Programmiersprache. C++ ist zwar hauptsächlich eine objektorientierte Programmiersprache (dafür wurde sie schließlich entwickelt), aber im Gegensatz zu Java oder C# ist C++ auch gleichzeitig eine funktionale Programmiersprache und erlaubt einem… Weiterlesen

Der neue C++ Standard wird viele Neuerungen mit sich bringen und bereits jetzt unterstützen einige Compiler die neuen Konzepte. Eines der kleineren Neuerungen ist das Schlüsselwort auto. Es steht für einen unbekannten Datentyp, den der Compiler selbst bestimmt. Am einfachsten versteht man es anhand eines Beispiels. Führt man das Beispiel aus, so bekommt man folgende Bildschirmausgabe zu sehen. Der Compiler erkennt aus dem Zusammenhang welcher… Weiterlesen

Das Konzept der Zeiger bzw. Pointer(eng. für Zeiger) ist für Anfänger wahrscheinlich der unbeliebteste und für einen Profi der mächtigste Bestandteil von C++. Viele Anfänger verstehen sie anfangs nicht und sogar Profis machen manchmal Fehler im Umgang mit ihnen. Nichtsdestotrotz sind Zeiger ein sehr wichtiges Thema, von dem sich kein C++ – Programmierer drücken kann. In diesem Abschnitt werde ich eine Einführung in dieses komplexe… Weiterlesen

Einleitung Ein Array (zu Deutsch: ein Feld) ist eine zusammenhängende Folge von Elementen eines bestimmen Datentyps. Arrays können ein oder mehrdimensional sein. Ein eindimensionales Feld entspricht einer einspaltigen Tabelle von Elementen(Variablen), zweidimensionales einem Schachbrett, dreidimensionales einem „Block aus Würfeln“, Felder mit mehr als drei Dimensionen sind bildlich kaum vorstellbar. Deklaration & Initialisierung Statische Felder werden ähnlich einer einfacher Variable deklariert, wobei am Ende des Arraynamens… Weiterlesen

Jedes Spiel, welches auf bewegte Elemente setzt, die mit einander in Kontakt treten, benötigt ein Algorithmus um Kollisionen zwischen den Elementen zu erkennen. Für diesen Zweck gibt es dutzende von Algorithmen und sie alle haben ihre Vor- und Nachteile. Ich möchte hier eine Methode vorstellen, die Kollisionen pixelgenau erkennt. Bevor wir aber damit anfangen, schauen wir uns zuerst die einfachste 2D-Kollisionserkennung an. Ansatz 1 –… Weiterlesen

Bit Ein Bit ist die kleinste Informationseinheit. Man kann sie sich als eine Antwort auf eine Frage, die man mit Ja/Nein beantworten kann, vorstellen. In der Elektrotechnik entspricht dieses Ja/Nein der Antwort auf die Frage, ob in einer Schaltung Strom fließt oder nicht, was auch der wesentliche Grund für die Verwendung des binären Zahlensystems ist in der Informatik ist. Damit stellt eine Stelle in einer… Weiterlesen

Im ersten Teil des Artikels wurde deutlich, dass binäre Zahlen sehr lang werden können. So eine Darstellung, die nur aus zwei Zahlen besteht ist demnach nicht nur unhandlich, sondern auch fehleranfällig. Das ist einer der Gründe warum man das Hexadezimalsystem eingeführt hat. Dieses Zahlensystem verwendet als Basis die Zahl 16. Man kann also mit einer Zahl bereits 16 Zustände beschreiben, im binären Zahlensystem braucht man… Weiterlesen