Ob Fach- oder populärwissenschaftliche Literatur, Fantasy oder Science-Fiction, wenn ich Zeit und Ruhe habe, dann lese ich sehr gerne. Das letzte Buch das ich gelesen habe war ein solider Science-Fiction Roman von Frank Herbert “Der Wüstenplanet” (englische Bezeichnung: Dune). Der Roman spielt in einer fernen Zukunft, lange nach dem Krieg zwischen dem Mensch und der Maschine, den der Mensch gewonnen hat. Das bekannte Universum wird… Weiterlesen
Bei einem schiefen Wurf ist die maximale Wurfeichweite von dem Abwurfwinkel, der Abwurfhöhe und der Anfangsgeschwindigkeit abhängig. Im Folgenden möchte ich zeigen wie man auf einen analytischen Ausdruck für den optimalen Winkel in Abhängigkeit von der Anfangsgeschwindigkeit und der Abwurfhöhe kommt. Aufgabe: Ein Stein wird mit einer Geschwindigkeit v0 in einer Höhe h unter einem Winkel α zur Horizontalen geworfen. Bestimmen Sie den Winkel α… Weiterlesen
Jeder hat schon mal das Periodensystem der Elemente gesehen – eine Tabelle in der chemische Elemente nach ihrer Kernladungszahl nummeriert und nach bestimmten Eigenschaften in Perioden und Gruppen eingeteilt sind. Momentan sind in der Tabelle 112 chemische Elemente erfasst. Weitere Elemente wurden nach eigenen Aussagen bereits in einem Kernforschungsinstitut bei Dubna hergestellt, aber noch nicht durch andere Forschungsgruppen bestätigt. Nur weil es 112 Elemente in… Weiterlesen
Aufgabe: Eine Hohlkugel aus Aluminium (ρAl=2700kg/m³) mit einer Wandstärke von 1mm schwimmt im Wasser, wobei 60% ihres Volumens sich unter der Wasseroberfläche befindet. Welchen Radius hat die Aluminiumkugel? Lösung: Nach dem archimedischen Prinzip ist der Betrag der Gewichtskraft des von der Kugel verdrängten Wasservolumens gleich dem Betrag der Gewichtskraft der Kugel. Die Gewichtskraft der Kugel entspricht der Masse der Aluminiumschale multipliziert mit der Gravitationsbeschleunigung g=9,81… Weiterlesen
Visual Studio 2010 verwendet standardmäßig eine Online-Hilfe. Wenn man also F1 drückt, so kommt man auf die MSDN Library Site. Dies ist natürlich schlecht, wenn man nicht ständig einen Internetzugang hat. Zum Glück kann man in Visual Studio entscheiden, ob man die Offline- oder die Online-Hilfe verwenden möchte. Um die Hilfe auch Offline zu verwenden, muss sie zuerst runter geladen und installiert werden, wobei das… Weiterlesen
Jedes Spiel, welches auf bewegte Elemente setzt, die mit einander in Kontakt treten, benötigt ein Algorithmus um Kollisionen zwischen den Elementen zu erkennen. Für diesen Zweck gibt es dutzende von Algorithmen und sie alle haben ihre Vor- und Nachteile. Ich möchte hier eine Methode vorstellen, die Kollisionen pixelgenau erkennt. Bevor wir aber damit anfangen, schauen wir uns zuerst die einfachste 2D-Kollisionserkennung an. Ansatz 1 –… Weiterlesen
Gerade wollte ich DirectX SDK in Visual Studio 2010 einbinden und musste feststellen, dass der dafür vorgesehen Optionsdialog in der 2010-Version umgezogen ist. Stattdessen findet man unter “Extras → Optionen → VC++-Verzeichnisse” folgende Meldung. Die nötigen Optionen befindet sich jetzt in den Projekteigenschaften unter “Projekt → Eigenschaften → VC++-Verzeichnisse” “VC++-Verzeichnisse” erscheint nur, wenn man auch das Projekt angeklickt hat und nicht nur die Projektmappe. Man… Weiterlesen