Archiv für das Tag 'direct x'



DirectX SDK in Visual Studio 2010 einbinden

MS Visual Studio

Gerade wollte ich DirectX SDK in Visual Studio 2010 einbinden und musste feststellen, dass der daf├╝r vorgesehen Optionsdialog in der 2010-Version umgezogen ist. Stattdessen findet man unter “Extras → Optionen → VC++-Verzeichnisse” folgende Meldung. Die n├Âtigen Optionen befindet sich jetzt in den Projekteigenschaften unter “Projekt → Eigenschaften → VC++-Verzeichnisse” “VC++-Verzeichnisse” erscheint nur, wenn man auch das Projekt angeklickt hat und nicht nur die Projektmappe. Man… Weiterlesen

Tilemap 2

Inhalt Einleitung Map Klasse Kachelnbasierende Kollisionserkennung Maps laden Fazit Einleitung In diesem Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie man einen Spieler ├╝ber eine Tilemap bewegen kann. Zudem werden wir uns anschauen, wie eine einfache Kollisionserkennung funktioniert und wie man eine Map aus einer Textdatei l├Ądt. Um ├ťbersicht zu bewahren, werden ich auf Objektorientierung zur├╝ckgreifen und f├╝r unsere Map eine Klasse schreiben. Map Klasse Bevor… Weiterlesen

Tilemap 1

Inhalt Geschichtliches Map 1 Map 2 Map 2 optimiert In diesem Tutorial werde ich zeigen wie man eine einfache 2D Karte programmiert. Dabei benutze ich Tiles (eng: Kacheln) basiertes System, welches einfach zu verstehen und zu implementieren ist. Ich werde alles so einfach wie m├Âglich halten, was nat├╝rlich nicht die beste Qualit├Ąt verspricht. Mir ist es nur wichtig, dass Sie m├Âglichst einfachen Einstieg in 2D… Weiterlesen