Tilemap 2
Inhalt Einleitung Map Klasse Kachelnbasierende Kollisionserkennung Maps laden Fazit Einleitung In diesem Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie man einen Spieler über eine Tilemap bewegen kann. Zudem werden wir uns anschauen, wie eine einfache Kollisionserkennung funktioniert und wie man eine Map aus einer Textdatei lädt. Um Übersicht zu bewahren, werden ich auf Objektorientierung zurückgreifen und für unsere Map eine Klasse schreiben. Map Klasse Bevor… Weiterlesen
- Kategorie: Spieleprogrammierung
- Kommentare: 5 Kommentare
- Erstellt am: 21. December 2009
