Tilemap 2

Inhalt Einleitung Map Klasse Kachelnbasierende Kollisionserkennung Maps laden Fazit Einleitung In diesem Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie man einen Spieler über eine Tilemap bewegen kann. Zudem werden wir uns anschauen, wie eine einfache Kollisionserkennung funktioniert und wie man eine Map aus einer Textdatei lädt. Um Übersicht zu bewahren, werden ich auf Objektorientierung zurückgreifen … Weiterlesen

Tilemap 1

Inhalt Geschichtliches Map 1 Map 2 Map 2 optimiert In diesem Tutorial werde ich zeigen wie man eine einfache 2D Karte programmiert. Dabei benutze ich Tiles (eng: Kacheln) basiertes System, welches einfach zu verstehen und zu implementieren ist. Ich werde alles so einfach wie möglich halten, was natürlich nicht die beste Qualität verspricht. Mir ist … Weiterlesen