DirectX SDK in Visual Studio 2010 einbinden

MS Visual Studio

Gerade wollte ich DirectX SDK in Visual Studio 2010 einbinden und musste feststellen, dass der dafür vorgesehen Optionsdialog in der 2010-Version umgezogen ist. Stattdessen findet man unter „Extras → Optionen → VC++-Verzeichnisse“ folgende Meldung. Die nötigen Optionen befindet sich jetzt in den Projekteigenschaften unter „Projekt → Eigenschaften → VC++-Verzeichnisse“ „VC++-Verzeichnisse“ erscheint nur, wenn man auch … WeiterlesenDirectX SDK in Visual Studio 2010 einbinden

Tilemap 2

Inhalt Einleitung Map Klasse Kachelnbasierende Kollisionserkennung Maps laden Fazit Einleitung In diesem Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie man einen Spieler über eine Tilemap bewegen kann. Zudem werden wir uns anschauen, wie eine einfache Kollisionserkennung funktioniert und wie man eine Map aus einer Textdatei lädt. Um Übersicht zu bewahren, werden ich auf Objektorientierung zurückgreifen … WeiterlesenTilemap 2

Tilemap 1

Inhalt Geschichtliches Map 1 Map 2 Map 2 optimiert In diesem Tutorial werde ich zeigen wie man eine einfache 2D Karte programmiert. Dabei benutze ich Tiles (eng: Kacheln) basiertes System, welches einfach zu verstehen und zu implementieren ist. Ich werde alles so einfach wie möglich halten, was natürlich nicht die beste Qualität verspricht. Mir ist … WeiterlesenTilemap 1